橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)怎么选 各(gè)门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

评论

5+2=