橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

评论

5+2=