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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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