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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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