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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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