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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(mén三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积g)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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