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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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