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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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