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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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