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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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