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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

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杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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