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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将(jiā嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址ng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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