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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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