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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(s新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗huǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(d新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗ìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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