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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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