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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非(fēi)得使用一念或一(yī)劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御(yù)

其(qí)实很(hěn)多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持(chí)续期间就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一(yī)个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意(yì)值低时使用

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也(yě)比较(jiào)大(dà),因为溢出的伤(shāng)害(hài)越(yuè)多(duō)对其他单位的(de)溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越(yuè)大。但(dàn)如(rú)果在战意(yì)值(zhí)较低时使用(yòng),则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存(cún)在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后(hòu),回合结束时(shí)增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该(gāi)描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害(hài)的时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是不说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意识

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