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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买刚结婚是不是会天天做不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu刚结婚是不是会天天做)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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