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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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