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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤96的因数有哪些数,72的因数有哪些效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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