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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎocac2制取c2h2,cac2形成过程电子式) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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