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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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