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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多东莞属于几线城市维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大东莞属于几线城市型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)东莞属于几线城市号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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