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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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