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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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