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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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