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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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