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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均(jūn)为单(dān)体伤害,可主(zhǔ)动为敌(dí)人挂上裂伤和(hé)易伤等效果(guǒ),本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

1、技(jì)能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破(pò)韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来(lái)自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无(wú)法享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另(lìng翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决(jué)于敌人更大生(shēng)命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制(zhì)于自身的(de)攻(gōng)击。以10级(jí)战技为(wèi)例,攻击(jī)上限与24%更大生命(mìng)相等时(shí)可得(dé)出【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻击力(lì)】的等式(shì),只要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡(kǎ)攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数(shù)值(zhí)不高(gāo),随(suí)便(biàn)来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略掉更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)24%的条(tiáo)件,只看攻击上限(xiàn)即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或(huò)增伤技(jì)能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满(mǎn)4层后无法再获得额外(wài)能量(liàng),比(bǐ)如必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会(huì)额外(wài)回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础的5点,不会触发(fā)6点额(é)外(wài)回能;而在3层天赋(fù)时释(shì)放必(bì)杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避免(miǎn)能(néng)量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后连(lián)打部分次(cì)数变多(duō),从基(jī)础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么用?每段(duàn)伤害的倍(bèi)率也(yě)就只有20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟(gēn)没(méi)加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还(hái)是(shì)有点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的玩(wán)家可以查看下文(wén)的(de)星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡(kǎ)的时(shí)候专门给没有裂(liè)伤的敌人开大(dà),然后再一次强(qiáng)化普攻(gōng),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为自身提供一层(céng)额外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂(liè)伤;卢(lú)卡的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并(bìng)不好用,实战中一(yī)般不(bù)会(huì)用卢卡秘技起手。

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