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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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