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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

戊戌年是哪一年时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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