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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(nén胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么g),几乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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