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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(z教师一年的工作日有多少天,一年有多少周ài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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