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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

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我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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