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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。 幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班         

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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