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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考无锡市是几线城市虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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