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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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