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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(m双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的én)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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