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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(b武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百īng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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