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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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