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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧重于输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的ì)。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的(de)生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提(tí)高其持(chí)续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

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