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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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