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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(s诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子hì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子>草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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