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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:<东隅已逝桑榆非晚是什么意思/p>

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,东隅已逝桑榆非晚是什么意思不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(东隅已逝桑榆非晚是什么意思liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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