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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个(gè)模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输(shū)出面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议(yì)玩(wán)家强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手(shǒu)。

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但聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较(jiào)关键的(de),总体来(lái)说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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