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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于(yú)危(wēi)险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲(qīn)自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁(jī)绊(bàn),激发她们(men)的潜能,蜕变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这(zhè)些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同(tóng)的点(diǎn)数(shù)放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和(hé)其他(tā)英(yīng)雄(xióng)共(gòng)同完成的防守(shǒu),也有(yǒu)类似吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的(de)选择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最(zuì)终决定(dìng)的还(hái)是(shì)战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号(hào)的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不(bù)然(rán)。英雄角色(sè)和(hé)炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资源,像小游戏的养成方(fāng)式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡关。

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商业(yè)化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几乎持平,而且很(hěn)多(duō),有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好(hǎo)。付费的深度(dù)不像养成那(nà)么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好(hǎo)。主(zhǔ)界帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(jiè)面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实(shí)可(kě)以,但是没(méi)有内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是收费点的话(huà),免费玩家可(kě)以(yǐ)获(huò)得的(de)资(zī)源(yuán)非常有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前只有排(pái)行榜(bǎng)。

普通关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭(dā)配和(hé)数值(zhí)。丰富的活动奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太(tài)友(yǒu)好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风品质让人(rén)很有好(hǎo)感,想(xiǎng)试试(shì)这个游戏(xì)玩法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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