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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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