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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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