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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开(k迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子āi)了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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