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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

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一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其2升是多少斤啊 2升是多少毫升是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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