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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之(zh200克是几两 200克是多少毫升ī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(b200克是几两 200克是多少毫升ù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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