橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

艾特是什么意思

艾特是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

  微端是什(shén)么意(yì)思?是微端网(wǎng)游的。关于微端是什(shén)么意(yì)思以及微端是什(shén)么意(yì)思啊,游戏微端是什么意思,下(xià)载微端是什么意思,传(chuán)奇微(wēi)端(duān)是什(shén)么意思,pc微端(duān)是(shì)什么意思等(děng)问题(tí),小编将为你整理(lǐ)以下的(de)知识答案:

手机端玩的(de)叫(jiào)微端吗

  手机端玩的叫微端的。

  游(yóu)戏是无论男女老少都不能丢失(shī)的一样(yàng)东西,已经(jīng)渗(shèn)透到我们的生活(huó)中,从PC网游到手游,随(suí)着互联网的不断发展,游戏模式也在不断(duàn)进(jìn)化(huà),目前就出现了一种(zhǒng)新的游戏模式“微(wēi)端”,十分受玩(wán)家(jiā)的欢(huān)迎。

  那么何为(wèi)“微端”,“微端(duān)”手游实际上是(shì)将原(yuán)来手机上的H5游(yóu)戏(xì)打(dǎ)包成一个非(fēi)常(cháng)小的游戏包(bāo),用(yòng)于(yú)游(yóu)戏的推广,一般的包体会控(kòng)制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它不同于一般(bān)的H5游戏,因为它不是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)条(tiáo)链接(jiē),而是拥有一个(gè)完(wán)整的游戏包体(tǐ),可以在各大渠道上进行推(tuī)广。但另外,它的运行模式又(yòu)与H5游戏极为相似,游戏的(de)小包体下载(zài)后,会在后续的游戏过程中同(tóng)步加载(zài)数据,让用户(hù)逐渐(jiàn)体(tǐ)验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友(yǒu)好度本(běn)来就比较高,而(ér)“微端(duān)”游戏(xì)能将小(xiǎo)包体(tǐ)做到极(jí)致。它的初始包体一(yī)般都在5M以下,那(nà)么对用(yòng)户来说,即(jí)便不在(zài)WIFI环境下,用(yòng)移(yí)动网络下载这一游戏(xì)也不会有什么压力。而(ér)且因(yīn)为包体非常小,游戏下载的速度很快,甚至达到秒(miǎo)下(xià),因此对(duì)用户的体验也(yě)会更佳,减去(qù)了(le)游戏下载的等待过程。

  站在(zài)渠(qú)道的角度,“微(wēi)端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当游(yóu)戏(xì)下(xià)载(zài)或更新的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂窝(wō)数据进行下(xià)载(zài),必须(xū)在(zài)WIFI环(huán)境(jìng)下下载,而(ér)“微端”显然很(hěn)好地避免了这一问题(tí)。

  尽管“微端”的(de)运(yùn)行(xíng)模(mó)式和H5游戏是基本一致的,但它又比H5游戏更具优势。由(yóu)于H5游戏本身就是(shì)一条链接,因此现阶(jiē)段的推(tuī)广(guǎng)受限于玩吧(ba)、QQ空间(jiān)、浏览(lǎn)器(qì)等平台,导量的主动权(quán)都掌握在渠道(dào)上。而把H5游戏(xì)打包成一款APP游(yóu)戏之后,可操(cāo)作(zuò)的(de)市场空间就会大很(hěn)多,能(néng)摆脱对H5平台过(guò)于依赖(lài)的状况。

  同样的,在游戏(xì)留存上(shàng),“微端”的(de)表现也会更好一(yī)些。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍(biàn)存在的(de)问题(tí),因为玩(wán)家(jiā)想要再次进(jìn)入游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失非常(cháng)严重。而“微端”则不存在这(zhè)个(gè)问题,因为它是一个(gè)APP游戏包,下载安(ān)装于用(yòng)户的手机中,基本不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游(yóu)快速发展的现在顺着时代(dài)的潮流出现的(de)产(chǎn)物(wù),这两者有一个共同点就(jiù)是容量小、内(nèi)容丰富,区别就在于微端是客户(hù)端的形式,h5是手机页游的形式,产品同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫(pò)切需(xū)要(yào)找到(dào)自(zì)己的差异点,建立起核心竞争力。以应对如今(jīn)的(de)游戏市场。

微端(duān)是什么(me)意思

  是(shì)微端网游的。

  客户端(Client)或称为用户端,是(shì)指与(yǔ)服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

  除(chú)了一些(xiē)只(zhǐ)在本地运行的应用程序之外(wài),一(yī)般安装在(zài)普(pǔ)通的客(kè)户机上,需要与服务端互相配合运行。

  因特网(wǎng)发展以后,较常用的用户端(duān)包括了如万维(wéi)网使用(yòng)的网页浏览器(qì),收寄电(diàn)子邮件时(shí)的电子邮件(jiàn)客(kè)户(hù)端(duān),以(yǐ)及即时(shí)通讯的(de)客户端软(ruǎn)件等。

  对于这一(yī)类(lèi)应用程序,需要(yào)网(wǎng)络中(zhōng)有相应的服务(wù)器和服(fú)务程(chéng)序来提(tí)供相应的服务,如数据库服(fú)务,电(diàn)子邮件(jiàn)服务等(děng)等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的(de)通信连接,来保证应(yīng)用程序的正常运行。

发展历史(shǐ)

  2010年起,经(jīng)常会发(fā)现页游广告的身(shēn)影,越来越露(lù)骨,什么(me)老公不在(zài)家,今晚空虚寂寞冷(lěng)等(děng)口号已经是屡见不鲜了。

  微端游戏想(xiǎng)要在众多网(wǎng)游杀出重围,必须坚持打造品牌游(yóu)戏,在(zài)消费者心中树(shù)立正面、积极的形(xíng)象,同(tóng)时坚持创新,从游戏品(pǐn)质和游戏内容等方面创(chuàng)新,而不简单的山寨(zhài)和(hé)照(zhào)搬照套。

  那么相信在2012年,微(wēi)端(duān)游(yóu)戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏(xì)微(wēi)端指微(wēi)端网游,就(jiù艾特是什么意思)是游戏微型客户端(duān),通过极小的微客户端的下载(zài),运行,实(shí)现(xiàn)游戏可短时间(jiān)正常运行,并实(shí)现边下边玩。

  相关(guān)介(jiè)绍(shào):

  微端(duān)游(yóu)戏(xì)同样需要(yào)客户端下载,只是他(tā)和(hé)常(cháng)规客户(hù)端下(xià)载的(de)顺序不一样罢(bà)了。

  大部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再(zài)下载,这样一(yī)边保(bǎo)证了玩(wán)家(jiā)对游戏的热情也能(néng)保(bǎo)证游戏的正常运行(xíng)。

  扩展资料

  相(xiāng)关背景:

  微端网游(yóu)和网页(yè)游戏最(zuì)大的区(qū)别(bié)还是(shì)在于微端网(wǎng)游是有客户端(duān)的游戏(xì),虽然微(wēi)端也要下载(zài),但(dàn)相(xiāng)比(bǐ)起传(chuán)统(tǒng)客户端(duān)游戏,那只是一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利用玩家(jiā)边游(yóu)戏边下载相关内容,从而完(wán)善游戏(xì)客(kè)户(hù)端的(de)内(nèi)容。

  对比起传(chuán)统网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端(duān)的网络游(yóu)戏有着无法超越的优(yōu)势,无论是游戏人(rén)物(wù)的造(zào)型还(hái)是游戏(xì)场景的细腻变化,都是(shì)远胜(shèng)于网页(yè)游戏(xì),达到和(hé)传统客户端游戏相(xiāng)当的水平(píng)。

  但从另(lìng)一(yī)方(fāng)面(miàn)看,微端网游(yóu)夹杂在页游和(hé)端游之(zhī)间(jiān),缺少了网(wǎng)页游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现(xiàn)力上弱(ruò)于同档次(cì)客(kè)户端游戏。

  虽然一些(xiē)游戏开(kāi)发(fā)商推出(chū)了页(yè)游和(hé)微(wēi)端共存(cún)的(de)双重模式,但在实际的用户体验上依(yī)然(rán)有很多(duō)不尽如(rú)人意的地方。

  参考资料来源:百度(dù)百科-微端网游

  微端(duān)是(shì)什(shén)么意思?是微端网游的(de)。艾特是什么意思关(guān)于微端(duān)是什么意思以及微(wēi)端是什(shén)么意思啊(a),游戏微端(duān)是什么意思,下载微端是什么意思,传奇微端(duān)是什么(me)意思,pc微端是什么意思等问题,小编将为你整理以(yǐ)下的知识答案:

手机端玩的叫微(wēi)端(duān)吗

  手机端玩的叫微端的。

  游戏是无论男女老少都不能丢(diū)失的一样东西(xī),已经渗透到我们的生活(huó)中,从(cóng)PC网游到(dào)手游,随着互联网的不断发(fā)展(zhǎn),游戏模式(shì)也在(zài)不断进化,目前就(jiù)出现了一种新的游戏模式“微端”,十分受(shòu)玩家的欢迎。

  那(nà)么何为(wèi)“微端(duān)”,“微端(duān)”手游实际上是将原(yuán)来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的(de)包体(tǐ)会控制在(zài)3M—5M之(zhī)间,不会超过10M。

  微端手游它(tā)不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不(bù)是只有一条链接(jiē),而是拥有一个完整的游(yóu)戏(xì)包体,可以在各大渠(qú)道上进行(xíng)推广。但另(lìng)外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为相似,游戏(xì)的小(xiǎo)包体下载后,会在后续(xù)的游戏过程(chéng)中同步加载(zài)数据,让用(yòng)户(hù)逐渐(jiàn)体(tǐ)验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友好度本(běn)来就(jiù)比较(jiào)高,而“微端”游戏能将小包体做到极(jí)致(zhì)。它(tā)的初始包体一般(bān)都在5M以(yǐ)下,那么对用户来说,即便不在(zài)WIFI环境下(xià),用移动网(wǎng)络下载这一游戏也不会艾特是什么意思(huì)有什么压力(lì)。而(ér)且(qiě)因(yīn)为(wèi)包体(tǐ)非常(cháng)小,游(yóu)戏下载的速度(dù)很快,甚至达到秒下,因此对用(yòng)户(hù)的体验也(yě)会更佳,减去了游(yóu)戏下载的等(děng)待过程(chéng)。

  站在(zài)渠(qú)道的角度,“微端”手游带来了推广的(de)利好,能够提升平台(tái)的活(huó)跃。以(yǐ)App Store为例,当游戏下载或(huò)更新的大(dà)小超过100MB时,就不能(néng)使用移(yí)动蜂(fēng)窝(wō)数据进行下载(zài),必须在(zài)WIFI环境下下载,而“微(wēi)端”显然很好地避(bì)免了(le)这一问题(tí)。

  尽管“微端(duān)”的运行模式和H5游戏是基本一致的,但它(tā)又(yòu)比H5游戏更具优势(shì)。由(yóu)于H5游戏本身就是一条链(liàn)接,因(yīn)此现阶(jiē)段的推广受限(xiàn)于玩(wán)吧(ba)、QQ空间、浏(liú)览器等平台(tái),导量的主动(dòng)权都掌握(wò)在渠道上(shàng)。而(ér)把H5游戏打包成(chéng)一(yī)款APP游戏之后,可操作的市场(chǎng)空间就会大(dà)很多,能摆脱对(duì)H5平台(tái)过于依赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的表现也(yě)会更好一些。H5游戏(xì)的留存率不高是普遍存(cún)在的问题,因(yīn)为玩家想(xiǎng)要再次(cì)进入游戏时,入口很难再被找到(dào),因(yīn)此用户流失(shī)非常(cháng)严重。而(ér)“微(wēi)端”则不存在这个(gè)问(wèn)题,因为(wèi)它是一个APP游(yóu)戏(xì)包(bāo),下载安(ān)装于用户的手机中,基(jī)本不存在丢失(shī)的情(qíng)况。

  微端和h5是在手游快速发展的现在(zài)顺着时代(dài)的潮流出现的产物,这两者有一个共同点就是容量(liàng)小、内容丰富,区别(bié)就在于微端是客户端的形(xíng)式(shì),h5是(shì)手机页游的形式,产品(pǐn)同质化,这是目前(qián)中层游戏发行商所共(gòng)同面临的问题,他们(men)迫切需要找到(dào)自己的差异点(diǎn),建(jiàn)立起核心(xīn)竞争力。以(yǐ)应对如今的游戏市场。

微(wēi)端是什么(me)意思

  是微端网游的。

  客户端(duān)(Client)或称为用户端(duān),是指与服务器相对应,为客(kè)户提供本(běn)地服务的程序。

  除了(le)一些(xiē)只在本地运行的(de)应(yīng)用程序(xù)之外,一般安装(zhuāng)在普通的客户机上,需(xū)要与(yǔ)服务(wù)端互相配合运行。

  因特网(wǎng)发(fā)展以后,较常用的用户端(duān)包括了(le)如万维网使用(yòng)的网页浏览器(qì),收(shōu)寄电子邮件时(shí)的电子邮件客户端(duān),以(yǐ)及即(jí)时通(tōng)讯的客户(hù)端软(ruǎn)件等。

  对(duì)于这一(yī)类应用程序,需要网络中(zhōng)有相(xiāng)应的(de)服务(wù)器和(hé)服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特(tè)定(dìng)的(de)通信连接,来保证(zhèng)应用(yòng)程序的正常运(yùn)行。

发(fā)展历史

  2010年起,经常会(huì)发(fā)现页游广告的(de)身(shēn)影,越来越露骨,什么老公不在家,今(jīn)晚空虚(xū)寂寞冷等口号已(yǐ)经是屡见不鲜(xiān)了。

  微端游戏(xì)想要在众多网游杀(shā)出重围,必须(xū)坚持打造品牌游戏,在消(xiāo)费(fèi)者(zhě)心(xīn)中树立(lì)正(zhèng)面(miàn)、积极的形象,同时坚持创(chuàng)新,从游(yóu)戏(xì)品质(zhì)和游(yóu)戏内容等方面创新(xīn),而不简单的(de)山寨(zhài)和(hé)照搬照套(tào)。

  那(nà)么相(xiāng)信在2012年(nián),微端游戏定能杀(shā)出(chū)重围。

什(shén)么是游戏微端

  游戏微端(duān)指微端网游,就是游(yóu)戏微型(xíng)客户(hù)端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运(yùn)行,并实现边下边(biān)玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要(yào)客户端下载,只是他和常规客户端下载的顺序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再(zài)下载,这样一(yī)边保证了(le)玩(wán)家(jiā)对(duì)游(yóu)戏(xì)的热情也能保证游戏的正常运行。

  扩展资料(liào)

  相关背景:

  微端网游和网(wǎng)页(yè)游戏最大(dà)的区别还是在于(yú)微端网(wǎng)游(yóu)是有客(kè)户端的(de)游戏,虽然微端也要下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载相关(guān)内容,从(cóng)而完善游(yóu)戏客户端(duān)的内容。

  对(duì)比起传统网页(yè)游(yóu)戏的FLASH加载技(jì)术,有端的网络游戏有着无法超越的优势,无(wú)论是游戏(xì)人物的造型还(hái)是游戏场(chǎng)景的细腻(nì)变化(huà),都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游戏相当(dāng)的水平。

  但从另一方面看,微端网游(yóu)夹(jiā)杂(zá)在页游和端游之间,缺少了网页游(yóu)戏的简便性和灵活性,且在游戏(xì)表现力(lì)上弱于同档(dàng)次客户端游(yóu)戏。

  虽(suī)然一些(xiē)游(yóu)戏开发商推出了页游和微端(duān)共存的双重模式,但(dàn)在实际的用户体验上依然有很多(duō)不(bù)尽如人意的地(dì)方。

  参考资料来源:百度百科-微(wēi)端网游

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 艾特是什么意思

评论

5+2=